чтож. нейросети все больше стирают разницу между профи и новичками в видео. это супер, но есть нюансы...
работы выпускников th32nd_sch001
это инструкция, как контролить камеру и действия в генерациях
– 3D-превизы задают движение камеры. вы сможете их сделать, даже если вообще не разбираетесь в 3D
– наш инструмент, в котором можно вносить правки покадрово прямо в браузере
самое главное, что мы сделали при разработке этого воркфлоу — внедрили свой разный визуал.
обычно подобные работы строят на одной лишь сцене. да, это все еще выглядит круто, но..
нам хотелось много разнообразных сцен в разных эстетиках.
⤢
⤢
⤢
⤢
⤢
⤢
⤢
критически важно получить много исходников, не тратя на это много времени — это время еще пригодится на доработки камеры.
мы используем наш авторский джем-агент, в котором задаем свои параметры и за короткое время получаем сотни красивых картинок. их используем как исходники и приходим к фактурному разнообразному визуалу.
джем-агент и все подходы к созданию визуала даем в th32nd_sch001.
работы выпускников th32nd_sch001
в остальных нюансах разберемся по ходу, а сейчас переходим к настройке
инструкция
01. подготовка софта (Blender + Codex / Claude)
-
1
устанавливаем бесплатный Blender
вручную моделировать ничего не будем — агент все сделает сам в фоновом режиме
-
2
скачиваем Codex или Claude Code
открываем рабочую папку в Codex или Claude Code — сюда будем загружать правила и ставить задачи агенту
02. лист с правилами агента (системный промпт)
чтобы агент корректно понимал ваши запросы и сразу собирал из них нужные сцены, необходимо приложить этот файл с правилами
03. сборка превиза по описанию или референсу
-
1
создаём пустую папку для превизов
например, папка
previzна диске (в ней удобно складывать все превизы). -
2
указываем путь к Blender
пишем агенту: «вот путь к Blender:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 5.2\blender.exe». -
3
прикрепляем начальный реф-кадр и другие ассеты
так же описываем изначальную сцену, то есть стартовую точку, с чего всё начинается.
-
4
описываем действие в превизе
максимально подробно диктуем (или пишем) агенту задачу и динамику шота: куда движется камера, с какой скоростью и что происходит в кадре. агент сам создаст скрипт, отрендерит ролик и сохранит
previz_v01.mp4.
работать лучше не от первого кадра, а исходник использовать реф по визуалу
если сцена должна начинаться с определенного кадра — то лучше всего прикрепить прямо её, но без персонажа. персонажа докладываем ассетами.
сам превиз должен выглядеть как можно проще. это связано с тем, что Seedance может цеплять из него лишние детали и геометрию
ассетами (картинками) нужно докладывать реальный вид объектов, чтобы сиданс не стал копировать их из превиза.
04. комната правок
с первого раза попасть получается редко. поэтому на этом шаге вносим правки: все детально описываем агенту — что скорректировать по камере, скорости, оптике, свету или объектам в кадре. агент внесет точечные изменения в скрипт и перерендерит дубль. и это все еще без ручной работы в 3D!
в школе мы делаем это через наш инструмент «review room»:
здесь есть покадровый тайминг, и переключение по каждой отдельной подсцене.
за 2-3 шага добиваемся того результата, который был задуман, экономя часы ручной работы:
05. финальная генерация в Seedance
-
1
подготовка ассетов и промпта
когда превиз готов, в этот же чат кидаем дополнительные ассеты и просим написать промт для генерации
-
2
запуск генерации
в Seedance вставляем полученный промт + превиз + все ассеты в корректном порядке
ключевые моменты
далее мы двигаемся по очень простому алгоритму:
«получили генерацию –> анализируем –> правим»
-
1
дополнительные ассеты
некоторые случаи правятся дополнительными ассетами (фото объектов и окружения)
-
2
упрощение или изменение превиза
в некоторых случаях помогает упрощение / изменение превиза. например, если Seedance рисует что-то лишнее
-
3
ручная доработка промпта
иногда проблемы решаются промтом. можно перепроверять промпты и доделывать их вручную, т.к. иногда агент может выдать лишние детали, которые будут путать Seedance
нюансов здесь действительно достаточно, особенно визуальных.
никому не нужны просто кривые дерги камерой, поэтому эстетика — самое первое о чем нужно думать
полный разбор воркфлоу будет на 32*AI > с демонстрацией и объяснением каждого шага — по технике, движению камеры и проработке картинки
чтобы узнать о программе и условиях участия — заполняйте анкету в ранний список
окей. а что еще?
там же будет лист инструкций для агента, благодаря которому промт для сиденса будет выходить более точным. сиденс понимает такие промты гораздо лучше.
итоги
обычно, в подобных роликах все строится на неуправляемом визуале. т.е. авторы не делают какого-то конкретного персонажа (например себя), не прорабатывают эстетику. они просто генерят то, что получилось из промта.
нам это не подошло, поэтому мы наслоили на данный прием свою отработанную методологию.
— с полной проработкой своего визуала и персонажа