previz agent

чтож. нейросети все больше стирают разницу между профи и новичками в видео. это супер, но есть нюансы...

01 · видео ▶

работы выпускников th32nd_sch001

это инструкция, как контролить камеру и действия в генерациях

– 3D-превизы задают движение камеры. вы сможете их сделать, даже если вообще не разбираетесь в 3D

– наш инструмент, в котором можно вносить правки покадрово прямо в браузере

интерфейс · видео ▶

самое главное, что мы сделали при разработке этого воркфлоу — внедрили свой разный визуал.

обычно подобные работы строят на одной лишь сцене. да, это все еще выглядит круто, но..

нам хотелось много разнообразных сцен в разных эстетиках.

визуал 01 ⤢
визуал 02 ⤢
сетка визуальных референсов 6x6 ⤢
визуал 03 ⤢
визуал 04 ⤢
визуал 05 ⤢
визуал 06 ⤢

критически важно получить много исходников, не тратя на это много времени — это время еще пригодится на доработки камеры.

мы используем наш авторский джем-агент, в котором задаем свои параметры и за короткое время получаем сотни красивых картинок. их используем как исходники и приходим к фактурному разнообразному визуалу.

джем-агент и все подходы к созданию визуала даем в th32nd_sch001.

02 · видео ▶

работы выпускников th32nd_sch001

в остальных нюансах разберемся по ходу, а сейчас переходим к настройке

инструкция

01. подготовка софта (Blender + Codex / Claude)

Codex · видео ▶

02. лист с правилами агента (системный промпт)

чтобы агент корректно понимал ваши запросы и сразу собирал из них нужные сцены, необходимо приложить этот файл с правилами

03. сборка превиза по описанию или референсу

превиз · видео ▶

работать лучше не от первого кадра, а исходник использовать реф по визуалу

если сцена должна начинаться с определенного кадра — то лучше всего прикрепить прямо её, но без персонажа. персонажа докладываем ассетами.

сам превиз должен выглядеть как можно проще. это связано с тем, что Seedance может цеплять из него лишние детали и геометрию

ассетами (картинками) нужно докладывать реальный вид объектов, чтобы сиданс не стал копировать их из превиза.

04. комната правок

с первого раза попасть получается редко. поэтому на этом шаге вносим правки: все детально описываем агенту — что скорректировать по камере, скорости, оптике, свету или объектам в кадре. агент внесет точечные изменения в скрипт и перерендерит дубль. и это все еще без ручной работы в 3D!

в школе мы делаем это через наш инструмент «review room»:
здесь есть покадровый тайминг, и переключение по каждой отдельной подсцене.

за 2-3 шага добиваемся того результата, который был задуман, экономя часы ручной работы:

интерфейс · видео ▶

05. финальная генерация в Seedance

результат · видео ▶

ключевые моменты

далее мы двигаемся по очень простому алгоритму:

«получили генерацию –> анализируем –> правим»

нюансов здесь действительно достаточно, особенно визуальных.

никому не нужны просто кривые дерги камерой, поэтому эстетика — самое первое о чем нужно думать

полный разбор воркфлоу будет на 32*AI > с демонстрацией и объяснением каждого шага — по технике, движению камеры и проработке картинки

чтобы узнать о программе и условиях участия — заполняйте анкету в ранний список

заполнить анкету

окей. а что еще?

там же будет лист инструкций для агента, благодаря которому промт для сиденса будет выходить более точным. сиденс понимает такие промты гораздо лучше.

итоги

обычно, в подобных роликах все строится на неуправляемом визуале. т.е. авторы не делают какого-то конкретного персонажа (например себя), не прорабатывают эстетику. они просто генерят то, что получилось из промта.

нам это не подошло, поэтому мы наслоили на данный прием свою отработанную методологию.

— с полной проработкой своего визуала и персонажа